競艇との出会い

競艇を知ったのは、お笑いコンビ「シモリュウ」のYouTubeでした。当たって発狂し、外れて発狂する——その姿が本当に面白くて、「こんなふうに熱狂できることがあったら楽しそうだな」と思っていました。でも、自分でやることはなかった。

転機は2026年2月。友人との集まりで「そんなに気になってるなら一緒に行こうか」と誘われ、ボートレース江戸川へ。これが、僕とボートレースの出会いでした。

そこには、動画では見れなかった「リアル」がありました。水の上をボートが疾走するときのパンパンという大きな音、カーブで上がる水しぶき、熱狂するファン、勝った負けたを叫ぶ人、酔っぱらってる人、喜ぶ顔、悲しい顔——独特の雰囲気。選手が誰かも分からないまま、浅い知識で舟券を買って、当たったり外れたり。一緒に行った友人と一喜一憂したあの時間に、「こんな世界があるのか」と一気に引き込まれました。

なぜ BOATCRAFT を作ったのか

競艇を始めたら、周りからは「お金が無くなるぞ」とずいぶん止められました。実際、最初はなかなか思うようにいかない。それで「どうやったら自分の読みを当てられるんだろう」と考えるようになりました。

昔、競馬を統計学で楽しんでいた友人の話を思い出して、「自分も統計でやれるんじゃないか」。そこに、ちまたで話題のAIを組み合わせてみたら、思った以上に手応えがあった。最初に「お、いけるかも」と感じたのは、AIが予想を出し始めたとき。それが確信に変わったのは、その予想にはっきりした根拠(データ)がついたときでした。勘や雰囲気ではなく、データに基づいて予想できている——その手応えから「これ、アプリにできるんじゃないか?」と作り始めたのが BOATCRAFT です。「自分だったらこんな機能が欲しい」を、競艇仲間の友人に見てもらいながら、試行錯誤を重ねて形にしていきました。

つくり手として、正直なところ

正直に言うと、競艇を始める前の僕は、プログラミングもデータ分析も完全に未経験でした。2月に競艇にハマって、そこから「どうやったら作れるのか」を勉強しながら、約3ヶ月でリリースまでたどり着いた。形になったときは、本当に嬉しかったです。

本業は、競艇ともアプリ開発ともサイト運営とも、まったく関係ない技術職。手先が器用なのが取り柄です。データの中身の作り方は企業秘密にさせてください(笑)。ただ一つこだわっているのは、「間違いのないデータ」であること。たとえば小さな家具なら、土台が1〜2mmずれても大きな問題にはなりません。でも建物だと、柱が同じだけずれていれば全体が歪んでしまう。データも同じで、読み込む数字がほんの少し狂っているだけで、結果が全体的におかしくなります。だから「このデータは本当に正しいか」を何度も確認・検証することを徹底しています。予想の考え方や、定説を実データで確かめる姿勢は、検証ラボ手法ページでも公開しています。

23のつまみ ── "予想を楽しむ" ということ

BOATCRAFTには「23のつまみ」という、自分で予想ロジックを調整できる機能があります。「AI予想なんだから、答えを1つ出してよ」という声もあります。でも僕は、自分でチューニングする面白さにこだわりました。

音楽もつまみをいじって好きな音を作るし、車もそう。昔トヨタ・チェイサー(100系)に乗っていた頃は、マフラーを変えたりエンジンのコンピュータを変えたり……馬力が上がったのかトルクが上がったのかよく分からないけど(笑)、自分の手で「いじる」楽しさを知っています。AI予想も、「はいどうぞ」と答えを渡すだけじゃなく、予想そのものを味わってほしいんです。

つまみを少し動かすだけで、1着・2着・3着の予想が二転三転する。僕自身けっこう考えがコロコロ変わるタイプなので(笑)、その揺れをアプリが表現してくれているようで気に入っています。それでいて、人間ならつい見逃してしまう項目まで、アプリは全部チェックして見逃さない。「なんでこの艇を推してるんだろう…あ、直近の調子がいいのか」と、まるで友人に教わるみたいにアプリに気づかされる瞬間が、自分の作ったアプリで起きたときは、開発者ながら嬉しくなりました。

競艇の一番の面白さって、友人や知人と「1号艇が来るんじゃないか」「いや3号艇もいいぞ」「実は6号艇のモーターが良くて」と、あーでもないこーでもないと語り合っている時間だと思っています。その、悩んだり説得したりするかけがえのない時間を、アプリと一緒に味わえたら——そう思って作りました。

将来は、まるで "競艇に詳しい友人が隣にいる" ような
アプリにしていきたい。

予想の展開を文章で説明してくれたり、一緒に悩みながら予想を出してくれたり。BOATCRAFTを、そんな相棒のような存在に育てていくのが僕の夢です。

「的中率○%」を看板にしない理由

これはよく聞かれます。正直、的中率は固いレースだけを狙い撃ちすれば、ある程度は高く見せられると思うんです。でも、それは僕がやりたいことじゃない。

競艇の醍醐味は、「当たらないかもしれない」「賭けるだけもったいないかもしれない」レースを、それでもごちゃごちゃ語り合って、結局みんなで賭けちゃう——あの瞬間だと思っています。自分の考えを予想に落とし込む。それが BOATCRAFT で一番やりたいこと。だから的中率を看板にするのではなく、「自分の予想を創る」ことに重きを置いています。

ボートレースファンの皆さんへ

僕自身、一人のボートレースファンです。このアプリを通して、全国のボートレースファンと友達になって、いろいろな意見を交換しながら一緒に予想したい。勝つことが目的の人、ボートがかっこよくて見ている人、自分の予想を誰かに見てほしい人——いろんな人がいるのが競艇の面白さです。それを、いろんな人と分かち合っていきたいと思っています。

横顔

墨田区生まれ、墨田区育ち、墨田区在住。気づけば30代も後半戦です。明るく元気が取り柄で、モットーは「自分自身がパワースポットになるんだ」。よく「声がでかい」と言われます。最近は目が悪くなってきて、ものを見るのもちょっと大変になってきました(笑)。

好きなボートレース選手は西山貴浩選手。世界一面白い選手だと思っているし、世界一の選手になれると本気で思っています。

競艇のほかに語れるのは、車。昔はトヨタ・チェイサー(100系)、今はアウディTTに乗っています。湾岸線や首都高を走るのが好きです(暴走行為はダメ、絶対)。将来の夢はデロリアンに乗ること。タイムマシンで未来のレース結果を見てから舟券を買えたら最高ですよね——もちろん冗談です(笑)。

連絡先・SNS

X@BOATCRAFT_jp notenote.com/boatcraft Emailcraftlab.jp@gmail.com App Store競艇AI予想アプリ BOATCRAFT

一緒に、予想を創ろう

BOATCRAFTは、27年・約1,000万レースのデータと4つのAI、そして23のつまみで「自分だけの予想」を育てる競艇AI予想アプリ。一人のボートレースファンが、ファンのために作りました。まずは無料で。

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