定石を実データで検証する「検証ラボ」と、競輪の文化・用語を初心者向けに解説する「競輪カルチャー」。2つの視点で競輪を読み解く。
定石を2021年以降の実データで検証
S1とA1、1着率はまさかの同率18.3%。級班と競走得点の交絡を解く。
単騎の先頭は1着6.8%、5人ラインの先頭は67.8%。ラインの人数が勝率を決める。
勝率で見るか連対率で見るかで答えが変わる、番手の実力を検証。
競輪の文化・用語を初心者向けに、データを添えて解説
競輪は1948年11月20日、小倉競輪場での第1回レースから始まった。統括組織の変遷やグレード制度の整備を、公式サイトの一次情報をもとに年表で整理した。
KEIRINCRAFTが何を、どの期間、どんな形で持っているデータベースなのか。つまみ・検証ラボ・答え合わせの記録方式まで、公開済みの数字をもとに整理した。
競輪のレースはGP・GI・GII・GIII・FI・FIIの6段階に格付けされる。高松宮記念杯競輪・オールスター競輪・競輪祭などのタイトル戦の関係を、用語集へのリンクとともに整理した。
競輪はラインを軸に展開する独特の戦術がある。並び・単騎・番手捲り・追い込み・脚見せ・マークの意味を、用語集・検証ラボへのリンクとともに整理した。
競輪のレースは前検日から始まり、誘導員・打鐘(ジャン)を経て決まり手(逃げ・捲り・差し)で終わる。進行の流れと用語を、用語集へのリンクとともに整理した。
車券は7種類、買う場所は競輪場・場外・インターネット投票の3つ。1番人気でも3連単の的中率は13.61%(実測)。初めて競輪を見る人向けの基本ガイド。
競輪のバンクは周長も傾斜も一様ではない。カント・ホーム/バックストレッチ・みなし直線の名称と役割を、用語集・検証ラボへのリンクとともに整理した。
競輪選手は級班というランクで分かれている。S級S班・A級・特別選抜・チャレンジの関係を、用語集・検証ラボへのリンクとともに整理した。
なぜ味方のために走る選手がいるのか。ラインの成り立ちと役割分担を実データとともに解説。
逃げ・追込・両の違いと、なぜ逃げが有利と言われるのか。3倍差がつく理由を実データとともに解説。
なぜ誰も前に出たがらないのか。先頭と番手、二つの勝ち方の違いを実データとともに解説。
3連単の的中組に1番人気が含まれるのは13.61%。的中組のうち最も人気が高かった組は何番人気かを実データとともに解説。
集計データはKEIRINCRAFTデータベースに収録された2021年以降のレース実績です。対象条件は記事ごとに異なります。
数字は過去の傾向であり、将来の結果や的中を保証するものではありません。
各記事が使っているデータと判定の考え方。競輪AI予想が何を見て、どこまで言えるのかを通しでまとめています。